鱿鱼奥德赛(Squids Odyssey)

indienova.com/game/squids-odyssey

海洋题材的回合 RPG 系列游戏《鱿鱼(Squids)》,在这个游戏中,海洋物种需要从一种传染性的黑色软泥的魔爪中拯救整个海洋世界……玩家需要用一组鱿鱼弹射敌人,撞上它们后可以造成伤害。……这简直跟撞球有的一比,只是撞球里面没有这样一生物体,不需要把它们弹射出去展开殊死搏斗

Lost: Find

indienova.com/steam/game/1801650

游戏讲述了2038年,平淡無奇的某天,一個名叫“阿南”的神秘美少女背負著沉重的使命突然出現在了你的電腦桌面……只是……與此同時,你與阿南也慢慢培養出了親密的感情,但是你的心中總有一絲隱隱的不安。……到底是誰創了阿南?阿南又為什麼獨獨選中了你呢?更多的真相,請在遊戲中親自揭開吧!

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528

为自己的二次元游戏对崩坏3渲染进行分析参考 之前看到崩坏3的渲染,看起来效果很好,也看了网上一对于崩坏……o.color1 = lambert; //目前vstex3再片源着色器里面使用是在opengles3.0中特殊处理……mainColor = float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0里面做了一特殊处理

让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

indienova.com/indie-game-review/super-meat-boy-replay/

而像记录下通关过程的通关 Replay 因为关卡游戏的减少,也变得越来越少见。……好在各种独立游戏一直在各个方面补上了那些想玩却没人的游戏类型。……其本身素质非常过硬,角色的控制虽然速度惯性大,但给人的感觉却非常精准

WWW100CC:刀耕火种”的项目开发阶段

indienova.com/u/www100cc/blogread/23660

像本人现在的年纪还入坑游戏的,真是需要很大勇气了,特别是现在游戏行业真不是太景气,可是人到中年,弯道超车可以选择方向也不多……对游戏行业而言,创意无用,执行力才是最重要的,所以狠下心来,把头脑里的各种想法变成现实,开始自己喜欢的游戏和可以自己一个人的游戏……工作室的名字已经想好,那就开始动手吧。“动”----虚实造物;快感动心!

我所理解的关卡设计(上)

indienova.com/indie-game-development/my-understanding-of-level-design/

举办的聚会,当时正好和某位单飞的企鹅聊了聊开放世界的关卡设计,我记得我们有讨论一个问题,关卡本身究竟是什么东西……我们经常能看到一游戏从一开始就直接将所有东西交给了玩家,而当信息过载时,人便会陷入混乱。……而《黑魂》是怎么的呢?宫崎英高在原有的基础上加了两扇门,黄色开关对应黄色门,绿色开关对应绿色门

千水:浅谈关卡设计(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/11723

举办的聚会,当时正好和某位单飞的企鹅聊了聊开放世界的关卡设计,我记得我们有讨论一个问题,关卡本身究竟是什么东西……我们经常能看到一游戏从一开始就直接将所有东西交给了玩家,而当信息过载时,人便会陷入混乱。……而黑魂是怎么的呢? 宫崎英高在原有的基础上加了两扇门,黄色开关对应黄色门,绿色开关对应绿色门

LeeTGame:做独立游戏需要全职吗?新手必看!

indienova.com/u/leetgame/blogread/25090

有人问游戏是否需要全职?可以利用业余时间游戏吗?在这个视频里,我将和你分享一想法。……包括:- 独立游戏开发的内容- 全职独立游戏的挑战- 开发独立游戏的乐趣- 如何利用社交媒体marketing

游咖会:将想法变成游戏:我不是做游戏的,我是一个创作者

indienova.com/u/utaplus/blogread/27305

汪肖勇の例子像我《抽卡人生》就是这样,当时阴阳师大火,就满世界的游戏都有抽卡,在公司跟大家聊天,就提到说如果一款什么东西都没有……这个规划指的并不是需要在什么时间节点做完什么事,或者有什么成果,而是给自己定一灵活的小目标。……项目的最后10%,可能要花90%的时间,因为一开始的时候是很有动力的,做事情就会特别,但到后面激情消磨之后

Glimmer(Glimmer)

indienova.com/g/Glimmer

后才能再次充能使用在每个游戏章节中,玩家会遭遇以各自概念为核心而设计的各种各样的游戏机制,例如在游戏第二中会遇到以……激活”这一概念为核心设计的各自有两种形态的“霓虹线”和“奇点”,目前游戏的流程是章节式线性流程,玩家需要通过前一节来解锁对应的下一个章节……DLC的形式增加更多的关卡与游戏机制Glimmer已经确认会在后续参加一国内外的独立游戏展会,届时会更新相关的信息

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.068 秒(地球人时间)