indienova.com/game/squids-odyssey
海洋题材的回合制 RPG 系列游戏《鱿鱼(Squids)》,在这个游戏中,海洋物种需要从一种传染性的黑色软泥的魔爪中拯救整个海洋世界……玩家需要用一组鱿鱼弹射敌人,撞上它们后可以造成伤害。……这简直跟撞球有的一比,只是撞球里面没有这样一些生物体,不需要把它们弹射出去展开殊死搏斗
indienova.com/steam/game/1801650
游戏讲述了2038年,平淡無奇的某天,一個名叫“阿南刻”的神秘美少女背負著沉重的使命突然出現在了你的電腦桌面……只是……與此同時,你與阿南刻也慢慢培養出了親密的感情,但是你的心中總有一絲隱隱的不安。……到底是誰創造了阿南刻?阿南刻又為什麼獨獨選中了你呢?更多的真相,請在遊戲中親自揭開吧!
indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528
为自己的二次元游戏对崩坏3渲染进行分析参考 之前看到崩坏3的渲染,看起来效果很好,也看了网上一些对于崩坏……o.color1 = lambert; //目前vstex3再片源着色器里面使用是在opengles3.0中做一些特殊处理……mainColor = float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0里面做了一些特殊处理
indienova.com/u/www100cc/blogread/23660
像本人现在的年纪还入坑游戏的,真是需要很大勇气了,特别是现在游戏行业真不是太景气,可是人到中年,弯道超车可以选择方向也不多……对游戏行业而言,创意无用,执行力才是最重要的,所以狠下心来,把头脑里的各种想法变成现实,开始做自己喜欢的游戏和可以自己一个人做的游戏……工作室的名字已经想好,那就开始做动手吧。“造动”----虚实造物;快感动心!
indienova.com/u/1000water/blogread/11723
举办的聚会,当时正好和某位单飞的企鹅聊了聊开放世界的关卡设计,我记得我们有讨论一个问题,关卡本身究竟是什么东西……我们经常能看到一些游戏从一开始就直接将所有东西交给了玩家,而当信息过载时,人便会陷入混乱。……而黑魂是怎么做的呢? 宫崎英高在原有的基础上加了两扇门,黄色开关对应黄色门,绿色开关对应绿色门
indienova.com/u/leetgame/blogread/25090
有人问做游戏是否需要全职?可以利用业余时间做游戏吗?在这个视频里,我将和你分享一些想法。……包括:- 独立游戏开发的内容- 全职做独立游戏的挑战- 开发独立游戏的乐趣- 如何利用社交媒体做marketing
indienova.com/u/utaplus/blogread/27305
汪肖勇の例子像我做《抽卡人生》就是这样,当时阴阳师大火,就满世界的游戏都有抽卡,在公司跟大家聊天,就提到说如果做一款什么东西都没有……这个规划指的并不是需要在什么时间节点做完什么事,或者有什么成果,而是给自己定一些灵活的小目标。……项目的最后10%,可能要花90%的时间,因为一开始的时候是很有动力的,做事情就会特别快,但到后面激情消磨之后
版本:Early Access
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